Les heures incertaines / Carine Pitocchi

Les rêves de nos mères, volume 03

Livre

Pitocchi, Carine

Edité par Charleston | 2023

1919. Alors que l'Europe se relève à peine de la Grande Guerre, chacun se tourne résolument vers l'avenir. Mais retrouver sa place dans ce monde bouleversé ne sera pas aisé... Brutalement désoeuvrée après ces années de labeur au sein de la Croix-Rouge, Lady Julia trouve refuge dans les bras de William Murphy, tout juste rentré du front. Mais si la guerre a changé le visage de l'Europe, elle n'a pas comblé le fossé qui sépare leurs deux familles, et le couple devra affronter bien des obstacles. De son côté, Emily est envoyée à Paris où les négociations de paix battent leur plein. Fière d'être la seule femme journaliste à couvrir cet événement historique, elle devra apprendre à manoeuvrer entre la vie politique, sa carrière et sa vie de famille.. Florine, Elena, Catherine, Jackson, Yana, Frederich, Magda... De la Russie à la France, des Etats-Unis à l'Angleterre en passant par l'Allemagne, tous seront confrontés aux tumultes d'un monde fragilisé.

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Biographie

Andy Davidson est un créateur de jeux vidéo. Il a notamment créé le jeu Worms.
Le jeu « Worms » est basé sur le jeu 2D classique « Artillery », et ne comprenait pas à l’origine de ver mais des « Lemmings » (issus du jeu du même nom). Andy travaillait sur un programme nommé « Jack the Ripper » pour Amiga, qui permettait de récupérer le contenu résiduel de la RAM après l’exécution et la fermeture d’applications. De cette façon, il récupéra les graphismes du jeu Lemmings, et les utilisa pour développer sa propre version d’« Artillery ». Le nom original du jeu était Lemartillery, et ce jeu était destiné à lui-même et à ses camarades en 1993. La réaction positive qu’il reçut l’encouragea à continuer le développement. Sachant qu’il ne pourrait jamais commercialiser les « Lemmings », il les changea en vers et renomma le jeu en Total Wormage.
Andy présenta le jeu dans un concours organisé par le magazine Amiga Format mais sans succès. Sans se laisser décourager, Andy amena son jeu incomplet à l’European Computer Trade Show de Londres en septembre 1994, où il le présenta au producteur de Team17, Martyn Brown, qui accepta d’aider au développement du jeu et à sa publication.
Andy, souvent décrit par ses collèges en tant que « passablement cinglé » Le 5 avril 2007, Andy ouvrit un « ibar » à Bournemouth. De plus amples détails peuvent être trouvés sur le [http://www.ibar.com/ site du bar]. Le 2 avril 2012, Team17 annonça qu’Andy rejoignit l’équipe.