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  • Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut...

    Livre | Lebihan, Yann | 2015

    Une présentation de jeux, de micro-ordinateurs et de consoles depuis 1958. Elle inclut les portraits de 25 créateurs de jeux vidéo et une description des événements qui ont contribué à l'évolution de cette industrie.

  • J'apprends à programmer avec Scratch / texte Rosie...

    Livre | Dickins, Rosie | 2016

    Une initiation à Scratch, le langage de programmation graphique conçu pour les enfants afin de leur apprendre à créer des animations et des jeux sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas. ­

  • 100 jeux vidéo indispensables auxquels il faut avo...

    Livre | Bonnefoy, Nicolas | 2018

    De A comme Age of Empires a W comme Worms, en passant par Call of Duty, Fifa ou The Elder Scrolls : tout savoir sur les 100 jeux les plus cultes, les plus joués, les plus vendus, pratiqués en e-sport, addictifs, originaux, qui ont inspiré des films au des ...

  • Start ! : la grande histoire des jeux vidéo / Erwa...

    Livre | Cario, Erwan | 2011

    Le jeu vidéo est devenu un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines à nos jours (1958-2011), à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb ...

  • Histoires secrètes des jeux vidéo : de Tetris à Gr...

    Livre | Morisse, Jean-François | 2013

    L'ouvrage fournit des anecdotes sur l'histoire des jeux vidéo les plus célèbres comme Doom, Tomb raider, Sim City ou Call of duty, ainsi que des informations sur les personnalités incontournables, les lieux historiques ou des secrets inattendus sur des jeu...

  • Atari : l'histoire et l'art d'une marque culte / T...

    Livre | Lapetino, Tim | 2016

    "Pour moi, redécouvrir les magnifiques illustrations présentées dans cet ouvrage, c'est aussi fun que de monter dans la voiture de Doc Brown et de retourner vers une époque heureuse, à l'aube de l'ère numérique. Mais attention, le simple fait de contempler...

  • Pygame : initiez-vous au développement de jeux vid...

    Livre | Prieur, Benoît | 2019

    Un guide pour apprendre à développer des jeux vidéos avec Pygame, framework dérivé du langage de programmation Python. Les principaux aspects du développement d'un jeu en deux dimensions sont abordés : gestion d'une boucle de jeu et de la dimension temps, ...

  • Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity / Anthony...

    Livre | Cardinale, Anthony | 2019

    Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Il fait un tour complet du processus de ...

  • Consoles et jeux vidéo : 50 ans d'histoire, de l'A...

    Livre | Bertiau, Anne-Laure | 2024

    Une histoire des consoles de jeux vidéo, entre jeux cultes, bornes d'arcade, avancées technologiques et anecdotes. Quarante modèles sont passés en revue et plus de 120 jeux qui ont marqué le public sont présentés, des années 1970 aux années 2020.

  • Push start : 30 ans de jeux vidéo / François Houst...

    Livre | Houste, François (1976-...) | 2006